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    <title>video games</title>    
    <link>https://shakespeare.edel.univ-poitiers.fr:443/shakespeare/index.php?id=2870</link>
    <description>Index de video games</description>
    <language>fr</language>    
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      <title>« Veronaville » : étude de cas d’une référence shakespearienne dans un jeu vidéo</title>  
      <link>https://shakespeare.edel.univ-poitiers.fr:443/shakespeare/index.php?id=1780</link>
      <description>Cet article porte sur les liens que les jeux vidéo entretiennent avec le théâtre de Shakespeare. L’esthétique essentiellement immersive de ce divertissement relativement nouveau semble s’opposer à une expérience théâtrale qui attire de façon répétée l’attention des spectateurs sur la nature dramatique du spectacle auquel ils participent. Cette analyse prendra pour exemple une référence à Shakespeare dans un jeu de simulation, Les Sims 2, qui propose aux joueurs de faire évoluer des personnages à la manière d’un jeu de poupées. Le quartier nommé « Veronaville » y est entièrement habité par des personnages shakespeariens pré-créés par les concepteurs du jeu : on retrouve donc Roméo et Juliette bien entendu, mais aussi Titania et Obéron, ou encore Caliban. Nous verrons que cet exemple remet en cause l’idée préconçue selon laquelle l’esthétique immersive du jeu vidéo s’oppose à l’esthétique dramatique. This paper explores the links between video games and Shakespeare's theatre. The essentially immersive aesthetics of the relatively new form of entertainment offered by video games seems to contrast with a theatrical experience that repeatedly draws the audience's attention to the dramatic nature of the performance in which they participate. This analysis will focus on a reference to Shakespeare in a simulation game, The Sims 2, which allows players to play with characters as they would in a doll game. The district named “Veronaville” is entirely inhabited by Shakespearean characters pre-created by the game's designers like Romeo and Juliet of course, but also Titania and Oberon, or Caliban. We will see that this example challenges the preconceived idea that the immersive aesthetics of video games is opposed to the dramatic aesthetical experience. </description>
      <pubDate>dim., 08 déc. 2019 18:16:05 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>sam., 19 févr. 2022 22:58:15 +0100</lastBuildDate>      
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